Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Furano-Oberschule | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-07-14 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1252 | 1398 | ||
Total | 90552 | 144607 | ||
Angriff | 30988 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9408 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 12502 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 9078 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26318 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 9011 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 8541 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8766 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 33246 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10518 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 12045 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 10683 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14667 | 25965 | ||
Schuss | 18524.5 | 24198.5 | ||
Volley | 18524.5 | 24198.5 | ||
Kopfball | 18524.5 | 24198.5 | ||
Pass | 14419.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 14419.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 14270 | 24730 | ||
Block | 14563.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 14107.5 | 23783.5 | ||
Klären | 14114.17 | 22966.83 | ||
Drängeln | 16351.83 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 15670.83 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 14114.17 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Adler-Tackling
A.80 Lawinenangriff A.80 Gewaltsame Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
B Spezialfähigk.verbessern
Kraft aller Spezialfähigkeiten +10% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Automatisches Abfangen verbessern |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |