Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Japan (U16) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2020-11-06 | 2022-12-30 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1270 | 1495 | ||
Total | 95083 | 124227 | ||
Angriff | 36004 [ 0 ] | 49379 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8670 [ 0 ] | 17319 [ 0 ] | ||
Schuss | 13838 [ 0 ] | 16294 [ 0 ] | ||
Pass | 13496 [ 0 ] | 15766 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25664 [ 0 ] | 34145 [ 0 ] | ||
Tackling | 8528 [ 0 ] | 14022 [ 0 ] | ||
Block | 8408 [ 0 ] | 6818 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8728 [ 0 ] | 13305 [ 0 ] | ||
Physisch | 33415 [ 0 ] | 40703 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10421 [ 0 ] | 11868 [ 0 ] | ||
Stärke | 11993 [ 0 ] | 15171 [ 0 ] | ||
Technik | 11001 [ 0 ] | 13664 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13880.5 | 23253 | ||
Schuss | 19834.5 | 23879.5 | ||
Volley | 22313.81 | 29849.38 | ||
Kopfball | 22313.81 | 23879.5 | ||
Pass | 18996.5 | 22598 | ||
Doppelpass | 18996.5 | 22598 | ||
Tackling | 13738.5 | 19956 | ||
Block | 14404.5 | 14403.5 | ||
Abfangen | 14228.5 | 20137 | ||
Klären | 14055.17 | 18213.67 | ||
Drängeln | 17997.83 | 24045.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 17501.83 | 23291.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14055.17 | 18213.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gedrückter Flugkopfball
S.99 Goldenes Duo A.80 Südamerikanisches Dribbling |
S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +17% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
||
Passive Fähigkeit |
A Kombination (Misaki)
Wenn Taro Misaki im selben Team ist: Parameter +10% |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Letzter Gewaltschuss
Unbeugsamkeit Bande |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |