Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Asien-Qualifikation) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-02 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1268 | 1398 | ||
Total | 90366 | 144607 | ||
Angriff | 30619 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10585 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 11044 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 8990 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28028 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 9860 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 9167 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9001 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 31719 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11641 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 9733 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 10345 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16405.5 | 25965 | ||
Schuss | 15910.5 | 24198.5 | ||
Volley | 19888.13 | 24198.5 | ||
Kopfball | 15910.5 | 24198.5 | ||
Pass | 14162.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 14162.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 15680.5 | 24730 | ||
Block | 14033.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 14173.5 | 23783.5 | ||
Klären | 14515.17 | 22966.83 | ||
Drängeln | 15072.83 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 15378.83 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 14515.17 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | A.80 Direkter gesprungener Sprint-Volleyschuss
A.80 Langer Dreieck-Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (S-Typ)
Spieler vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3 |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Geringerer Ausdauerverbrauch Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |