Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Asien-Qualifikation) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-02 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1268 | 1452 | ||
Total | 90366 | 110409 | ||
Angriff | 30619 [ 0 ] | 34694 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10585 [ 0 ] | 12680 [ 0 ] | ||
Schuss | 11044 [ 0 ] | 10026 [ 0 ] | ||
Pass | 8990 [ 0 ] | 11988 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28028 [ 0 ] | 37770 [ 0 ] | ||
Tackling | 9860 [ 0 ] | 14743 [ 0 ] | ||
Block | 9167 [ 0 ] | 8380 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9001 [ 0 ] | 14647 [ 0 ] | ||
Physisch | 31719 [ 0 ] | 37945 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11641 [ 0 ] | 13242 [ 0 ] | ||
Stärke | 9733 [ 0 ] | 10906 [ 0 ] | ||
Technik | 10345 [ 0 ] | 13797 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16405.5 | 19301 | ||
Schuss | 15910.5 | 15479 | ||
Volley | 19888.13 | 19348.75 | ||
Kopfball | 15910.5 | 15479 | ||
Pass | 14162.5 | 18886.5 | ||
Doppelpass | 14162.5 | 18886.5 | ||
Tackling | 15680.5 | 21364 | ||
Block | 14033.5 | 13833 | ||
Abfangen | 14173.5 | 21545.5 | ||
Klären | 14515.17 | 19488.5 | ||
Drängeln | 15072.83 | 17017.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 15378.83 | 18463.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 14515.17 | 19488.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | A.80 Direkter gesprungener Sprint-Volleyschuss
A.80 Langer Dreieck-Pass |
S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (S-Typ)
Spieler vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
A Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3 |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Geringerer Ausdauerverbrauch Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |