Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Asien-Qualifikation) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-02 | 2023-10-27 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1268 | 1360 | ||
Total | 90366 | 129184 | ||
Angriff | 30619 [ 0 ] | 41281 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10585 [ 0 ] | 13433 [ 0 ] | ||
Schuss | 11044 [ 0 ] | 15036 [ 0 ] | ||
Pass | 8990 [ 0 ] | 12812 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28028 [ 0 ] | 47165 [ 0 ] | ||
Tackling | 9860 [ 0 ] | 18123 [ 0 ] | ||
Block | 9167 [ 0 ] | 10768 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9001 [ 0 ] | 18274 [ 0 ] | ||
Physisch | 31719 [ 0 ] | 40738 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11641 [ 0 ] | 14318 [ 0 ] | ||
Stärke | 9733 [ 0 ] | 12916 [ 0 ] | ||
Technik | 10345 [ 0 ] | 13504 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16405.5 | 20592 | ||
Schuss | 15910.5 | 21494 | ||
Volley | 19888.13 | 26867.5 | ||
Kopfball | 15910.5 | 21494 | ||
Pass | 14162.5 | 19564 | ||
Doppelpass | 14162.5 | 19564 | ||
Tackling | 15680.5 | 25282 | ||
Block | 14033.5 | 17226 | ||
Abfangen | 14173.5 | 25026 | ||
Klären | 14515.17 | 22473.67 | ||
Drängeln | 15072.83 | 20218.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 15378.83 | 20512.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 14515.17 | 22473.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | A.80 Direkter gesprungener Sprint-Volleyschuss
A.80 Langer Dreieck-Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Tackling
S.99 Feder-Abfangtechnik S.99 Jonglierendes Dribbling S.99 Jonglierender Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (S-Typ)
Spieler vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
A Kritische Rate steigt
Auslösungsrate für kritische Phase x3 |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Geringerer Ausdauerverbrauch Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Nicht-Japanische-Spieler-Killer |
Unterdrücken aufheben
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Ungünstige Lage Ausdauer-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |