Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Deutschland (U16) | Hamburg (NEXT DREAM) | ||
Aus | Deutschland | Deutschland | ||
Since | 2021-10-08 | 2021-12-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1276 | 1369 | ||
Total | 80957 | 97434 | ||
Angriff | 25659 [ 0 ] | 28625 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8818 [ 0 ] | 10397 [ 0 ] | ||
Schuss | 8310 [ 0 ] | 8088 [ 0 ] | ||
Pass | 8531 [ 0 ] | 10140 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27310 [ 0 ] | 37020 [ 0 ] | ||
Tackling | 8506 [ 0 ] | 12743 [ 0 ] | ||
Block | 8984 [ 0 ] | 12117 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9820 [ 0 ] | 12160 [ 0 ] | ||
Physisch | 27988 [ 0 ] | 31789 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8822 [ 0 ] | 10229 [ 0 ] | ||
Stärke | 8936 [ 0 ] | 11286 [ 0 ] | ||
Technik | 10230 [ 0 ] | 10274 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13229 | 15511.5 | ||
Schuss | 12778 | 13731 | ||
Volley | 12778 | 13731 | ||
Kopfball | 12778 | 13731 | ||
Pass | 13646 | 15277 | ||
Doppelpass | 13646 | 15277 | ||
Tackling | 12917 | 17857.5 | ||
Block | 13452 | 17760 | ||
Abfangen | 14935 | 17297 | ||
Klären | 14218.33 | 17477 | ||
Drängeln | 13021 | 15184.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 13668 | 14678.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14218.33 | 17477 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Künstlerische Abfangtechnik
A.80 Igel-Tackling A.80 Igel-Abwehr |
S.99 Gerangel-Abwehr
S.99 Künstlerische Abfangtechnik S.99 Igel-Abwehr |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Volle Kraftentfaltung
OM-Killer Bande Zurückgewinnen Unterdrücken aufheben |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Letzter Energieschub Bande Bande Entschlossenheit |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |