Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | FW | FW | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Real Japan 7 | Otomo-Mittelschule | ||
Aus | Uruguay | Japan | ||
Since | 2023-06-02 | 2023-03-10 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1161 | 1263 | ||
Total | 112607 | 108313 | ||
Angriff | 38739 [ 0 ] | 40021 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11993 [ 0 ] | 11709 [ 0 ] | ||
Schuss | 13882 [ 0 ] | 14681 [ 0 ] | ||
Pass | 12864 [ 0 ] | 13631 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 33428 [ 0 ] | 29443 [ 0 ] | ||
Tackling | 11475 [ 0 ] | 11992 [ 0 ] | ||
Block | 10429 [ 0 ] | 6318 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11524 [ 0 ] | 11133 [ 0 ] | ||
Physisch | 40440 [ 0 ] | 38849 [ 0 ] | ||
Geschw. | 12988 [ 0 ] | 13661 [ 0 ] | ||
Stärke | 13290 [ 0 ] | 14818 [ 0 ] | ||
Technik | 14162 [ 0 ] | 10370 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18487 | 18539.5 | ||
Schuss | 20527 | 22090 | ||
Volley | 20527 | 24851.25 | ||
Kopfball | 23092.88 | 22090 | ||
Pass | 19945 | 18816 | ||
Doppelpass | 19945 | 18816 | ||
Tackling | 17969 | 18822.5 | ||
Block | 17074 | 13727 | ||
Abfangen | 18605 | 16318 | ||
Klären | 18223.67 | 14999.33 | ||
Drängeln | 19558 | 20749.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 19994 | 18525.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 18223.67 | 14999.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | A.80 Drachenschuss
A.80 Drachen-Tiger-Schuss A.80 Südamerikanisches Dribbling |
S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +17% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
||
Passive Fähigkeit |
S Japanische-Spieler-Killer
Gegen Japanische Spieler: Alle Parameter +30% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Druckspiel Parameter-Senkung Bande |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |