1517 |
Enlace Nacionalidad (Suecia) |
|
Cuantos más Suecos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores) |
S |
+20% |
100% |
1516 |
Enlace Equipo (Clasif. Asia) |
|
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
1515 |
Combinación (Owairan) |
|
Con Mark Owairan en el equipo: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
1514 |
Enlace Equipo (Club) |
|
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 2 jugadores) |
A |
+10% |
100% |
1513 |
Entrega Línea Directa (Aoi) |
|
Cuando el DL aliado recibe un pase de Aoi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8% |
B |
+8% |
100% |
1512 |
Ataque Desesperado |
|
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%) |
S |
+50% |
100% |
1511 |
Archienemigo de Latinoamérica y Norteamérica |
|
Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +15% |
A |
+15% |
100% |
1510 |
Espíritu Tenaz |
|
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso) |
S |
+30% |
100% |
1509 |
Entrega Línea Directa (Robbie) |
|
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Robbie, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5% |
C |
+5% |
100% |
1508 |
Rey del área penal y del Mediocampo |
|
Dentro del área penal y del Mediocampo: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
1507 |
Combinación (Trío Shutetsu) |
|
Con Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa en el equipo: parám. +40% |
S |
+40% |
100% |
1506 |
Combinación (Kazuo) |
|
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
1505 |
Combinación (Masao) |
|
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +20% |
S |
+20% |
100% |
1504 |
Contradelanteros (DF/P) |
|
Contra DF y P: parám. +10% |
B |
+10% |
100% |
1503 |
Impacto (Entrada) |
|
Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% |
S |
+70% |
100% |
1502 |
Rivalidad (Radical) |
|
En un duelo con un rival que posea Ataque inspirado, Esfuerzo Extremo o una Habilidad Latente que otorgue la correspondiente Habilidad Pasiva a un compañero: parám. +30% |
S |
+30% |
100% |
1501 |
Sube medidor de Fútbol Extremo |
|
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10% |
S |
+1000% |
100% |
1500 |
Enlace Equipo (Club) |
|
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores) |
S |
+30% |
100% |
1499 |
Impacto (Regate) |
|
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70% |
S |
+70% |
100% |
1498 |
Amo del Mediocampo y Zona 14 |
|
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +10% |
A |
+10% |
100% |