Combinaison avec Sano 3 A

Aucun effet spécial. Hiroshi Jito Mitsuru Sano
Un tir combiné effectué par Jito et Sano. Sano change la trajectoire du tir de Jito en plaçant un retourné acrobatique et prend le gardien par surprise.
Rang: A Type: Tir Condition: Ground
Rang Min: Nv.1 Max: Nv.80; Exp: 98
Intensité Min: 18000 Max: 30000
Endurance utilisée Min: 355 Max: 355
Blow Off: 0 Faute: 0%
Distance Decay yes
Angle Decay yes
Power Up: Click here

Goal Judgements

Encounter Success Goal Post Ball Push Clear
Normal vs Normal 95% 3% 1.5% 0.5%
Skill vs Normal 95% 3% 1.5% 0.5%
Normal vs Skill 95% 3% 1.5% 0.5%
Skill vs Skill 95% 3% 1.5% 0.5%

Players with Combinaison avec Sano 3 A

  Name   R P T Endurance Total Attaque Dribble Tir Passe Défense Tacle Contre Interception Physique Rapidité Puissance Technicité Parades Coup de poing Arrêt Techniques Spéciales
Hiroshi Jito
Gardien d'Acier
50 DF F 838 40329 12442 3790 4522 4130 14886 5398 5254 4234 13001 3641 5363 3997 0 0 0 S Tacle à forte puissance
A Contre de haute puissance
A Combinaison avec Sano 3
Hiroshi Jito
Gardien d'Acier
50 DF F 838 40329 12442 3790 4522 4130 14886 5398 5254 4234 13001 3641 5363 3997 0 0 0 S Tacle à forte puissance
A Contre de haute puissance
A Combinaison avec Sano 3
Hiroshi Jito
Gardien d'Acier
40 DF F 698 26872 8288 2525 3013 2750 9916 3594 3502 2820 8668 2429 3571 2668 0 0 0 S Tacle à forte puissance
A Contre de haute puissance
A Combinaison avec Sano 3
Hiroshi Jito
Gardien d'Acier
40 DF F 698 26872 8288 2525 3013 2750 9916 3594 3502 2820 8668 2429 3571 2668 0 0 0 S Tacle à forte puissance
A Contre de haute puissance
A Combinaison avec Sano 3