Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DMF | DMF,OMF | ||
Tipo de jogador | F | A | ||
Equipe | Japão (Sub-16) | Londres Norte (NEXT DREAM) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2023-06-09 | 2023-12-22 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1067 | 1398 | ||
Total | 90243 | 144607 | ||
Ataque | 28160 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Drible | 9434 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Chute | 9130 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Passe | 9596 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Defesa | 30057 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Dividida | 11475 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 8975 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Intercept. | 9607 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Físico | 32026 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11424 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Potência | 9649 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Técnica | 10953 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 15146 | 25965 | ||
Chute | 13954.5 | 24198.5 | ||
Voleio | 15698.81 | 24198.5 | ||
Cabeçada | 13954.5 | 24198.5 | ||
Passe | 15072.5 | 24680.5 | ||
Um-dois | 15072.5 | 24680.5 | ||
Dividida | 17187 | 24730 | ||
Bloqueio | 13799.5 | 21249.5 | ||
Intercept. | 15083.5 | 23783.5 | ||
Afastada | 15495.5 | 22966.83 | ||
Duelo | 14211.17 | 24579.5 | ||
Controle (Offense) | 14863.17 | 24660.5 | ||
Controle (Defense) | 15495.5 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Dividida Enganadora
A.80 Passe de Trivela A.80 Interceptação Skylab |
S.99 Lançamento com Giro Rápido
S.99 Passo da Águia S.99 Intercepção Deslizante da Águia Selvagem S.99 Defesa do Líder Indômito |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos Guerreiros (Força)
Tipo Força: Todos os atrib. +24% |
S Superevolução dos jogadores japoneses
Japoneses: Todos os atrib. +26% |
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Habilidade Passiva |
A Assassino de Habilidade
Atributos +20% contra Habilidade |
S Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 3 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.) |
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Evolução Latente |
Ignorar tipo
Prêmio de Consolação Reforço de Auto-Interceptação |
Trava de Jogada Mortal
Trava de Jogada Mortal Entrega Linha Direta (Matsuyama) Elo Reforço de Auto-Interceptação |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |