Basis-Parameter
Ausdauer | 1154 |
---|---|
Angriff | 17459 |
Dribbling | 5586 |
Schuss | 5437 |
Pass | 6436 |
Verteidigung | 15505 |
Tackling | 6018 |
Block | 3596 |
Abfangen | 5891 |
Physisch | 17111 |
Geschw. | 5693 |
Stärke | 5307 |
Technik | 6111 |
Hoher Ball: | +0% | Niedriger Ball: | +0% |
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Team-Fähigkeit | All >>
S | Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr) |
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
Passive Fähigkeit | All >>
S | Aushelfen |
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
Potenzial-Entwicklung | All >>
Bande | |
Bei 2 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Parameter des gegnerischen Teams -7.5% | |
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) | |
Beim automatischen Abfangen im zentralen Spielfeldbereich wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) | |
Letzter Gewaltschuss | |
Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +30%) | |
Entschlossenheit | |
Beträgt Ausdauer 1 oder höher: Spezialfähigkeiten haben bei Benutzung normale Kraft | |
Preis des Spielgetümmels | |
Nach verlorenem Matchup bei nächster Benutzung einer Spezialfähigkeit durch den Matchup-Gegner: Kraft seiner Spezialfähigkeiten -8% (außer TW) |